Tebrikler Şampiyon!

Az önceki macerandan tam 0 BC Puan kazandın!

Misafir Oyuncu
Kayıt Ol / Giriş Yap

MATEMATİK MACERASI

Görevini Seç ve Şampiyonluk Yoluna Başla!

Genç kahraman, gizemli nehrin önünde kalakalır; karşı kıyıya ulaşmanın tek yolu kayıp köprüyü yeniden inşa etmektir! Her adımda köprüden eksik olan tahtayı bulmak için sırasıyla beliren sayı ve şekil örüntülerini inceleyecek, aralarındaki sabit farkı (artan ya da azalan kuralı) keşfedecek ve doğru tahtayı seçerek köprüye yerleştirecek. Yanlış tahta seçilirse can kaybedilir, doğru seçimde köprü altın ışıkla parlayarak bir adım daha uzar. On beş farklı bölümde ikişer, üçer, beşer, onar gibi ritmik artan-azalan sayı dizilerini ve kare-nokta örüntülerini çözerek örüntü kurma becerisini pekiştirir, tüm köprüyü tamamlayarak karşı kıyıya güvenle ulaşır.

3. Sınıf
25 BC

Kayıp Köprü: Örüntü Geçidi

Sabit farklı sayı örüntüsünü tamamlayarak kuralını bulur.

Genç imparator, krallığını çarpma gücüyle büyütecek! Ekranda beliren çarpım işlemlerini, gizli çarpanları ve günlük hayattan çarpma problemlerini doğru çözerek her seferinde yeni bir bina inşa et, halkını çoğalt ve hazineni doldur. Köylü mahallesinden başlayıp kale ve çarşıdan geçerek sarayına ulaş; üç bölgede gitgide zorlaşan görevlerle çarpım tablosunu pekiştir, çarpmanın kısayollarını ve problem çözme becerini geliştir. Tüm görevleri tamamlayarak efsanevi krallığını kur!

3. Sınıf
25 BC

Çarpma İmparatorluğu

Çarpım tablosunu ve çarpma problemlerini kullanarak doğru sonuca ulaşır.

Aradığın kazanımı bulamadık...

Farklı bir kelimeyle tekrar deneyebilirsin.